Jumat, 01 Mei 2015

Legenda Danau Toba

Legenda Danau Toba. Danau Toba yang terletak di daerah Sumatera Utara merupakan salah satu objek wisata terkenal di Indonesia. Sebagai danau yang terbesar di kawasan Asia Tenggara, Danau Toba juga punya sejarah yang keberadaannya berasal dari letusan gunung merapi ratusan atau mungkin ribuan tahun silam.

Danau Toba Yang Indah
Dongeng dan cerita rakyat tentang legenda asal usul danau toba sepertinya menjadi cerita yang menarik untuk dibicarakan. Karena pada dasarnya sejarah tentang terbentuknya danau toba ini cukup unik. So, gak adanya kan utk sedikit menyinggung proses pembentukan danau toba dari sisi Cerita Rakyat atau biasa disebut Legenda.

Seorang pemuda yatim piatu yang miskin. Ia tinggal seorang diri di bagian Utara Pulau Sumatra yang sangat kering. Ia hidup dengan bertani dan memancing ikan.

Suatu hari, ia memancing dan mendapatkan ikan tangkapan yang aneh. Ikan itu besar dan sangat indah. Warnanya keemasan. Ia lalu melepas pancingnya dan memegangi ikan itu. Tetapi saat tersentuh tangannya, ikan itu berubah menjadi seorang putri yang cantik! Ternyata ia adalah ikan yang sedang dikutuk para dewa karena telah melanggar suatu larangan. Telah disuratkan, jika ia tersentuh tangan, ia akan berubah bentuk menjadi seperti makhluk apa yang menyentuhnya. Karena ia disentuh manusia, maka ia juga berubah menjadi manusia.

Pemuda itu lalu meminang putri ikan itu. Putri Ikan itu menganggukan kepalanya tanda bersedia.

“Namun aku punya satu permintaan, kakanda .” katanya.

“Aku bersedia menjadi istri kakanda, asalkan kakanda mau menjaga rahasiaku bahwa aku berasal dari seekor ikan.”

“Baiklah, Adinda. Aku akan menjaga rahasia itu.” kata pemuda itu.

Akhirnya mereka menikah dan dikaruniai seorang bayi laki-laki yang lucu. Namun ketika beranjak besar, si Anak ini selalu merasa lapar. Walapun sudah banyak makan-makanan yang masuk kemulutnya, ia tak pernah merasa kenyang.

Suatu hari, karena begitu laparnya, ia makan semua makanan yang ada di meja, termasuk jatah makan kedua orang tuanya. Sepulang dari ladang, bapaknya yang lapar mendapati meja yang kosong tak ada makanan, marahlah hatinya. Karena lapar dan tak bisa menguasai diri, keluarlah kata-katanya yang kasar.

“Dasar anak keturunan ikan!”

Ia tak menyadari, dengan ucapannya itu, berarti ia sudah membuka rahasia istrinya.

Seketika itu juga sang anak sambil menangis pergi menemui ibunya dan menanyakan apakah benar dirinya adalah anak keturunan ikan.
Mendengar hal tersebut, sang ibu pun terkejut karena suaminya telah melanggar sumpah mereka terdahulu.

Setelah itu si ibu memutuskan untuk kembali ke alamnya. Lalu tiba tiba langit berubah gelap dan petir menyambar kemudian turunlah hujan dengan derasnya.
Sang ayah menjadi sedih dan sangat menyesal atas perbuatannya. Namun nasi sudah menjadi bubur. Ia tak pernah bisa bertemu kembali dengan istri dan maupun anaknya yang disayanginya itu.

Di tanah bekas pijakan istri dan anaknya itu, tiba-tiba ada mata air menyembur. Airnya makin lama makin besar. Lama-lama menjadi danau. Danau inilah yang kemudian kita kenal sampai sekarang sebagai Danau Toba.

cara membuat animasi kartun

Sebelum memulai serangkaian cara untuk membuat film kartun, ada beberapa hal yang harus kamu siapakan, antara lain :
Femma Sijtsma, adalah animator yang telah memenangkan penghargaan di beberapa festival film, anatar lain rooklyn Film Festival and the Netherlands Film Festival. Femma ingin membagi ilmunya tentang langkah demi langkah membuat film kartun pendek pada kalian. Yuk, simak!

Langkah 1: Temukan Cerita apa yang ingin kamu sampaikan
Pertama-tama, kamu memerlukan sebuah cerita. cerita yang benar-benar bagus dan sesuai dengan apa yang ingin kamu sampaikan. Misalnya, Femma ingin menyampaikan cerita yang menyentuh hati anak-anaknya.
step 1
Setelah kamu menemukan cerita yang ingin kamu sampaikan, buatlah storyboard. Kamu dapat membuat script atau memulai menggambar dengan kreativitasmu.

Langkah 2: Membuat karakter
Mulailah untuk mendesain karakter untuk filmmu. Femma mengembangkan karakternya dalam rotasi 3/4. Artinya, karaktermu hanya bisa miring 3/4 ke kanan atau ke kiri (seperti gambar di bawah ini). Atau kamu bisa menggambar karaktermu dari beberapa sudut pandang sehingga penonton dapat melihat karaktermu secara keseluruhan.
step 2

3. Langkah 3: Buatlah Storyboard
Storyboard tak harus dalam bentuk yang sangat realis, tetapi sebaiknya kamu menggambar semua langkah kunci. Hal ini untuk memudahkan jalanmu selama proses pembuatan berlangsung.
Setelah kamu menyelesaikan semua panel, pastikan untuk memberi label dan mengorganisasi dengan baik. Kemudian scan, sehingga kamu dapat mengubahnya dalam format digital.Selesai scan, pindahkan dalam program editing Premiere Pro (karena program ini dapat bekerja sangat baik dengan After Effects dan Photoshop)
step 3
Ini akan menjadi pekerjaan yang seidkit rumit, kamu harus memisahkan panel ke dalam layers di video editor. Banyaknya tergantung dari jumlah panel yang kamu gambar.

Langkah 4: Buat Animatics
Animatics adalah mock up sederhana tentang bagaimana film ini kira-kira akan terlihat. dalam kasus ini, animatics adalah sebuah video dari panel yang dapat memberi gambaran bagaimana cerita ini akan mengalir. kamu bisa memulai dengan menentukan timing bagaimana elements bekerja sama ketika mereka bergerak.
step 4

Langkah 5: membuat background Layot
Setelah kita memiliki cerita dan animatics yang baik, kita bisa mulai membuat video. Dimulai dengan membuat layout background. Gambarlah di tempat yang sesuai dengan ukuran yang sudah kamu tentukan.
step 5-1
Ketika kamu sudah tahu bentuk background yang kamu butuhkan, gambarlah apa yang ingin kamu shot. Misal, kamu tidak perlu menggambar keseluruhan isi ruangan ketika kamu hanya membutuhkan background sebuah meja.
step 5-2

6. Langkah 6: Membuat Dope Sheets
Dope sheets sangat penting karena waktu adalah kunci utama dalam pembuatan film kartun.
Dope sheets akan sangat membantu ketika kamu mulai menghidupkan tokohmu.
Di bawah ini adalah contoh dope sheet yang digunakan oleh Femma.
step 6

7. Langkah 7: Membuat Animasi Kasar
Setelah mengatur timing, kamu bisa memulai proses selanjutnya. Gunakan pose kunci yang sudah kamu gambar di storyboard. Tulislah di dope sheetmu berapa banyak proses perpindahan gerakan pada karaktermu. Cobalah untuk meletakkan karaktermu di layer terpisah.
step 7

Langkah 8: Clean Up
setelah kamu merasa puas dengan animasimu, kamu bisa mulai membersihkan line art. Kamu butuh untuk memilih jenis garis apa yang ingin kamu gunakan. Ada berbagai jenis line art yang bisa kmu pilih. Normal lines memiliki ketebalan yang sama, rough lines membuat kartunmu terlihat seperti sedang menari.
step 8
Membersihkan kartun kasar bisa menjadi perkejaan yang membosankan, tetapi ketika kamu melakukannya akan membuat proses pewarnaan lebih mudah.

Langkah 9: Inbetweening
Inbetweening (Proses perpindahan gerakan) sangat penting untuk membuat gerak kartun terlihat lebih halus. Contohnya dapat kamu lihat dalam diagram di bawah ini.

Langkah 10 : Memberi warna background secara digital
Background perlu ditambahkan dibelakang karaktermu dengan menggunakan tinta. Kamu bisa mewarna dengan cara kuno yaitu dengan cat atau krayon atau bisa juga dengan menggunakan photoshop. Background yang dibuat Femma ini campuran dari krayon, cat air dan photoshop.
step 10

Langkah 11; Mewarnai karakter secara digital
Ketika kamu memasuki langkah ini, semua karakter telah melalui proses clean up, inbetweening dan siap untuk diwarna. Dalam pembuatan film kartunnya kali ini Femma menggunakan scanner khusus untuk mengscan gambarnya dan menggunakan software Toon Boom untuk mewarnai karakternya. Program ini sangat mudah digunakan.
step 11

Langkah 12: Compositing
Compositing adalah sebuah proses mengkombinasikan semua elemen dalam satu scene. Dalam langkah ini kamu masih bisa amenggunakan software Toon Boom atau menggunakan program lain yang kamu tahu. Last, sekarang saatnya kamu menggabungkan seluruh film dan membuatnya menjadi satu alur cerita.
Penasaran bagaimana film kartun yang telah dibuat oleh Femma dengan langkah-langkah di atas? Lihat di sini http://bit.ly/1qsqPJj Setelah mengetahui langkah-langkah pembuatannya, kamu bisa mencobanya sendiri di rumah. Fighting!

membuat animasi

Pada artikel kali ini, IDS akan membahas tentang tutorial membuat animasi dengan Photoshop. Untuk menggambar kartun atau animasi dengan photoshop, kita harus mengetahui teknik dasar menggunakan Pen Tool. Pen Tool adalah fitur yang sangat membantu dalam membuat karya yang membutuhkan garis-garis atau membuat vectorkarena mudah dikontrol, pengerjaan pen tool bersih, dan terlihat natural. Yuk, simak step by stepnya!

Langkah 1
Open program photoshop, kemudian buatlah dokumen baru dengan klik Menu File > New. Setelah keluar dialog box, maka atur ukuran file (width) 350 x 350 (height) pixels.
1
1.1

Langkah 2
Setalah File baru siap, pada toolbar sebelah kiri, pilih Tool dengan nama Pen Tool. Pen Tool ini juga bisa diakses dengan menekan huruf P pada keyboard. Selain untuk menggambar, pen tool juga berfungsi untuk membuat vektor atau cropping gambar. Untuk mempermudah kamu dalam menggunakan Pen Tool, kamu bisa melihat gambar di bawah ini.
2
2.2

Langkah 3
Klik Pen Tool dengan mode Shape Layers dan centang box Auto Add/Delete Option, seperti gambar di bawah ini.
3

Langkah 4
Sekarang saatnya membuat outline wajah tokoh animasi. Kali ini kita membuat wajah Nobita. Gunakan Pen Tool untuk membuat lingkaran menyerupai wajah. Agar lebih jelas lihat gambar di bawah ini.
4
JIka langkah 4 kamu lakukan dengan benar, maka akan terbentuk outline seperti di bawah ini.
4.4

Langkah 5
Langkah selanjutnya adalah membuat bentuk wajah. Dengan menggunakan pen tool, buatlah bentuk kurva dengan anchor point lalu tekan CTRL + Drag. Buatlah sudut tajam di ujung kurva dengan menekan ALT+Klik+Klik, kemudian tarik anchor point sesuai keinginan. Bentuk wajah tidak boleh melebihi outline.
5

Langkah 6
Membuat telinga sebelah kanan dan kiri masih tetap menggunakan pen tool seperti gambar di bawah ini.
6

Langkah 7
Setelah membuat bentuk telinga, sekarang saatnya membuat outline wajah. Pilih layer outline wajah, lalu sesuaikan anchor point agar membentuk gambar di bawah ini.
7

Langkah 8
Setelah outline wajah jadi dengan sempurna saatnya untuk menggambar mata, alis, hidung, mulut dan membuat bentuk rambut. Bentuknya bisa kamu lihat pada gambar di bawah ini.
8
8.1
8.2

membuat animasi bergerak melalui photoshop

Bukalah Photoshop, buatlah dokumen baru dengan Ctrl + N. Ukuran canvas terserah, saya menggunakan ukuran 500x500 pixels. Seperti di bawah.

Dokumen Baru

Buatlah sebuah lingkaran menggunakan Ellipse Tool di menu bar samping atau ikon bundar. Ubahlah warna di Foreground color dengan kode #aad985 atau berwarna hijau. Buatlah lingkaran seperti di bawah.

Buat Lingkaran Hijau

Berikan garis hitam disekeliling lingkaran dengan klik duakali di bagian layer lingkaran hijau. dan aturlah sesuai dengan pengaturan di bawah ini.

Pengaturan garis pinggir

Maka lingkaran yang berwarna hijau dengan garis pinggir hitam telah berhasil dibuat. Buatlah layer baru dan pindahkan layer tersebut di bawah layer lingkaran hijau. Setelah itu kita buat setengah badannya menggunakan Pen Tool atau bisa dengan klik P di keyboard. Buatlah seperti gambar dibawah. Untuk mengisi path yang telah tersambung cukup dengan klik kanan dan pilih Fill Path.

Gambar Badan

Hapuslah path yang masih ada pada gambar dengan klik kanan dan pilih Delete Path.
Buatlah garis pinggir pada gaambar badan seperti pada lingkaran yang dibuat tadi. Maka hasil yang didapatkan kurang lebih seperti dibawah ini.

Parampaa dengan Badan

Nah, sekarang kita buat matanya persis dengan membuat kepala tadi dengan Ellipse Tool dan berikan garis pinggirnya serta titik hitam ditengahnya. Setelah itu gandakan mata yang telah dibuat tadi dengan menekan Ctrl + J pada keyboard.

Buat mata
Gandakan mata

Wajah tanpa mulut ngga lengkap dong, sekarang kita buat mulutnya dengan Pen Tool hanya dengan membuat garis sedikit melengkung. Klik kanan pada path melengkung tersebut dan pilih Stroke Path. Oiya, ketebalan Brush harus diatur ke poin 5. Hasil yang kita dapatkan seperti dibawah.

Gambar Lengkap

Sekarang kita akan menggabungkan antara background putih yang telah digandakan, kepala, kedua mata, badan, dan mulut dengan tekan Ctrl + Shift + E.. Maka akan didapatkan gambar seperti dibawah.

Penggabungan
Sekarang kita akan membuat mata berkedip. Sebelum itu kita harus menyembunyikan gambar yang telah digabung dan kedua mata dengan menghilangkan tanda mata hitam di layer.

Mata berkedip dapat dibuat dengan menggunakan Pen Tool dengan sesuai pola yang diinginkan. Caranya sama dengan membuat senyum. jangan lupa gandakan dan geser posisinya serta mengubah arahnya 180 derajat. Seperti di bawah.

Mata Berkedip

Gabungkan layer-layer seperti background putih, mata berkedip, senyum, badan, dan kepala seperti menggabungkan gambar yang tadi sehingga kita medapatkan dua buah gambar sempurna.

Ini bagian yang ditunggu-tunggu, kita akan menggerakkan matanya. Sebelum itu, kita harus mengaktifkan menu animasi dengan pilih Window lalu Animation.

Muncullah menu animasi di bagian bawah layar kerja, untuk memanggil semua layer yang akan dibuat menjadi animasi tekan bagian yang diberi warna merah, lalu pilih Make Frames From Layers.

Menu Animasi

Kita kan hanya membutuhkan bagian layer yang sempurna, untuk itu kita harus menghapus layer-layer yang tidak dibutuhkan. Hapuslah semua layer kecuali yang terdapat kotak merah dengan meng-klik ikon tong sampah yang dibawah.

Menghapus layer yang tak penting

Nah tinggal tersisa dua layer, kita bisa memutarnya dengan meng-klik bagian warna biru dan bisa mengatur waktu per layer di bagian warna merah. Kali ini saya pake yang 1 sec biara ada efek lamanya.

Pengaturan Animasi

Ini yang penting. Cara menyimpannya yaitu dengan klik File pilih Save for Web & Devices... atau tekan Alt + Shift + Ctrl + S di keyboard.

Muncul kotak dialog, lalu klik Ok. Muncul lagi kotak dialog terakhir yang memberi perintah tempat menyimpan file dan nama file. klik OK.

Animasi Parampaa sudah jadi seperti gambar paling atas. :)
Kita juga bisa menambahkan apa saja sesuai kreatifitas kita. Seperti saya menambahkan lidah merah di Parampaa. Liat gambar di bawah.

Samsung Galaxy V

Galaxy V, 

Galaxy V, Hp Samsung KitKat Harga 1 Jutaan - Samsung Galaxy V merupakan smartphone entry level yang telah diluncurkan Samsung di Vietnam. Galaxy V SM-G313HZ memiliki bentang layar seluas 4 inch beresolusi WVGA 854 x 480 piksel dengan teknologi layar sentuh TFT kapasitif dengan kerapatan 233 piksel. Kelebihan Galaxy V, hp Samsung ini telah mendukung sistem operasi terbaru yakni Android 4.4 KitKat.

Pada bagian kameranya Samsung Galaxy V SM-G313HZ memiliki kamera utama atau kamera belakang berkekuatan 3 megapiksel yang dilengkapi dengan lampu LED flash yang juga mampu merekam video dengan kualitas VGA@24fps. Kelemahannya Galaxy V pada kamera depannya beresolusi VGA sehingga bagi Anda yang suka foto selfie mungkin agak sedikit kecewa karena biasanya untuk memudahkan berfoto selfie lebih nyaman dan bagus dari hasil kamera depan beresolusi 2 megapiksel. Lalu untuk memori internalnya sebesar 4 GB yang masih dapat diperluas dengan adanya slot microSD sampai dengan 64 GB.




Berita Samsung Terbaru, Galaxy V Harga, Galaxy V Spesifikasi, Kelebihan dan Kekurangan Galaxy V, Samsung Galaxy V, Smartphone Samsung,

Harga dan Spesifikasi Samsung Galaxy V

Pada mesinnya dibenamkan prosesor single-core ARM cortex-A7 berkecepatan 1.2 GHz, didukung kapasitas RAM 512 MB chipset Spreadtrum SC6815 sedangkan pengolah grafisnya dari Mali-400. Untuk mengetahui spesifikasi Samsung Galaxy V secara lengkap bisa dilihat dibawah ini:


Berita Samsung Terbaru, Galaxy V Harga, Galaxy V Spesifikasi, Kelebihan dan Kekurangan Galaxy V, Samsung Galaxy V, Smartphone Samsung,


Spesifikasi Samsung Galaxy V SM-G313HZ

Jaringan : HSDPA+ 21 Mbps, HSUPA 5,76 Mbps, (900/2100 MHz)
Dual SIM Kartu
Display size 4 inch, FWVGA 854 x 480 piksel
Display type TFT capacitive touchscreen (~233 ppi pixels density)
Touch Wiz Essence UI
Android OS v4.4 KitKat
CPU Single-core 1.2 GHz ARM Cortex-A7
Chipset Spreadtrum SC6815
GPU Mali-400
RAM 512 MB
Bluetooth v4.2 with A2DP
Port microUSB
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n ; Wi-Fi direct
Memori Internal 4 GB
microSD hingga 64 GB
Kamera Belakang 3 MP, 2048 x 1536 piksel dengan LED flash
Video VGA@24fps
Kamera kedua : VGA
FM Radio
A-GPS support
Baterai 1500 mAh
Warna : Ceramic White (Putih), Black (Hitam).

PESTOL BRAMASTA

ACE MINI PESTOL BRAMASTA SPORTY


Senapan Angin PISTOL BRAMASTA Tepat – Cepat – Akurat
Senapan Angin SHARP ACE MINI PESTOL BRAMASTA SPORTY di desain untuk Para pemburu Handal Dalam Olah Raga Menembak jarak Pendek untuk Gerak Cepat.
Cocok Sebagai Teman Olah Raga Berburu Denga Akurasi Handal
Spesifikasi Produk :
—————————–
* Produksi BRAMASTA INDONESIA
* System Automatis Sharp ACE, Caliber 177″ / 4.5 mm
* Pipa Tabung Kuningan Berkuwalitas OD 25 mm, Panjang 30 cm
* Laras Kuningan Berkuwalitas OD 8 mm
* Laras Panjang 20 cm, Alur 12 Ulir, 1.5 Putar Ke Kanan
* Srobong Laras Silver Stenlis Pelindung laras anti bengkok, OD 13 mm, Tampilan Lebih Elegan
* Dudukan Flisir Alminium bisa Di Geser Maju – Mundur
* Tabung Botol Angin 2,5 cm, Panjang Total 7.5 cm, Doubel Sil
* AS Pentil OD 5 mm, Doubel Sil Tanam
* Pompa Samping 5 s/d 20 Kali
* Pompa Samping Mempermudah Memompa Pada Saat Di Pasang Teleskop & Assesoris
* Menjadikan Tampilan Lebih Manis
* Tenaga Power s/d 450 fps
* Picu Di Lngkapi Kunci Pengaman & Pelindung
* Akurasi Standart Bagus di 10 m s/d 20 m
* Jarak Tembak s/d 50 m
* Popor Kayu Mahoni, Finishing Rapi Air Brush Warna Hitam – Putih – Sawo Tua
* Popor Model Genggam Di Lengkapi Motif Rintik Nyaman Saat Digunakan Menembak
* Khember Box Mimis Dari Kuningan Berkuwalitas Anti Meledak, Bisa di Pasang Teleskop, Laser, Senter
* Kunci Grendel Pendorong Mimis Model Pencet Tombol
* Ujung Laras di Lengkapi Adapter Drat Bisa di Pasang Peredam Suara
* Berat s/d 2,5 kg

PISTON

Piston pada mesin juga dikenal dengan istilah torak / seher adalah bagian (parts) dari mesin pembakaran dalam yang berfungsi sebagai penekan udara masuk dan penerima tekanan hasil pembakaran pada ruang bakar. Piston terhubung ke poros engkol (crankshaft,) melalui batang piston (connecting rod). Material piston umumnya terbuat dari bahan yang ringan dan tahan tekanan, misal aluminium yang sudah dicampur bahan tertentu (aluminium alloy). Dikarenakan bahan tersebut maka piston memiliki muaian yang lebih besar dibandingkan dengan rumahnya (cylinder blok). Hal tersebut harus diantisipasi dengan clearence cylinder blok dan piston (selisih diameter piston dengan diameter cylinder blok). Clearance ini bervariasi untuk masing2 piston. Banyak salah pengertian di antara pada mekanik bahwa piston harus sesak atau pas dengan cylinder blok. Hal ini mengakibatkan seringnya terjadi macet (jammed) pada saat mesin panas (overheat). Seharusnya piston longgar terhadap cylinder blok. Banyak orang mengira bentuk dari piston adalah bulat. Sesungguhnya bentuk piston adalah oval dengan bagian terkecil terletak didaerah lubang pin piston. Bagian atas dari piston (tempat ring piston) selalu lebih kecil dari bagian bawah piston (bagian ekor). Pada saat dimasukan ke dalam cylinder blok (yang berbentuk bulat sempurna), bentuk oval dari piston ini akan mengakibatkan bagian yang lebih kecil terlihat lebih renggang.

Ring piston[sunting | sunting sumber]

Ring piston memiliki dua tipe, ring kompresi dan ring oli. Ring kompresi berfungsi untuk pemampatan volume dalam silinder serta menghapus oli pada dinding silinder. Kemampuan kompresi ring piston yang sudah menurun mengakibatkan performa mesin menurun. Ring oli berfungsi untuk menampung dan membawa oli serta melumasi parts dalam ruang silinder. Ring oli hanya ada pada mesin empat tak karena pelumasan mesin dua tak menggunakan oli samping.